Kembang Api


Matahari

Loading...

Rabu, 07 Januari 2015

Perancangan Sistem Informasi Rumah Makan




LAPORAN SISTEM INFORMASI
USAHA AYAM BAKAR 


KATA PENGANTAR

Syukur saya panjatkan ke hadirat Allah SWT karena berkat karunia-Nya penyaji dapat menyusun laporan ini. Laporan ini dibuat berdasarkan referensi yang kami dapatkan dan kami susun secara sederhana dengan tujuan agar dapat memberi sedikit wawasan terhadap pembaca maupun penyaji terhadap Perancangan Sistem Informasi. Dimana Sistem Informasi sebagai pengamalatan kita di lingkungan sekitar kita dalam konsep input-proses-output. Dan juga dalam keadaan bersosialisasi, berinteraksi dan berkarya dengan siapapun. Sistem Informasi dapat Namun dibalik harapan kami ini, kami sadar bahwa laporan sederhana kami masih jauh dari sempurna. Dengan demikian apabila masih ada kekurangan dalam laporan ini harap maklum, karena kami masih dalam tahap pembelajaran dan masih perlu banyak mendapatkan bimbingan dan motivasi lagi. Untuk kesekian kalinya mengucapkan terima kasih kepada Dosen Mata Kuliah Perancangan Sistem Informasi yang telah memberikan kesempatan kepada kami sebagai penyaji untuk belajar dan berlatih membuat laporan serta wawasan yang baik dan menarik untuk dibaca, ditelaah, diimplementasikan secara benar dan tepat.

Bekasi, 5 Januari 2015


Penyusun

BAB I
PENDAHULUAN

Latar Belakang Seiring berkembangnya teknologi informasi di Indonesia menuntut semua bidang usaha untuk menggunakan teknologi semaksimal mungkin untuk dapat meningkatkan kinerja di bidang pelayanan. Begitu juga dengan tempat rumah makan. Tidak dapat di pungkiri lagi bahwa kebutuhan akan pentingnya informasi membuat tempat makan menggunakan system informasi yang lebih baik Rumah makan Ayam Bakar Benowo No.20 yang terletak dekat Sekolah Menengah Umum 12, Wijaya Kusuma dan Universitas Wijaya Kusuma ini termasuk rumah makan yang ramai dan harganya relatif terjangkau.

Rumah makan Ayam Bakar Benowo adalah rumah makan yang menjadi tujuan utama para siswa dan mahasiswa di sekitar Benowo selepas pulang sekolah dan kuliah. Lokasi rumah makan ini termasuk strategis karena disekitar kampus dan sekolahan. Rumah makan yang buka setiap hari pukul 12.00 WIB sampai pukul 22.00 WIB kecuali hari Jum’at pukul 13.00 WIB sampai 22.00 WIB ini mempunyai 8 pegawai. 8 pegawai tersebut diantaranya 6 waiters, 1 kepala waiters dan 1 kasir.

Para pegawainya setiap hari mempunyai tekad dimana setiap pelanggan harus merasa puas akan pelayanan yang tersedia di rumah makan Ayam Bakar Benowo. Namun dalam beberapa dekade ini ada beberapa pelangan yang masih complain atas sistem pelayanan yang terbilang cukup ini. Mungkin dikarenakan kurangnya tenaga kerja, Dan pembagian waktu kerja bagi pegawai yang bisa di bilang berlebihan, sehingga pegawai kelelahan melayani begitu banyak pegawai Dikarnakan tidak adanya pembagian jam kerja yang sesuai. Sehingga kurangnya waktu dan pemikiran yang effektif untuk mengambil keputusan atas pelayanan yang ada.

Oleh karena itu, kami selaku bagian dari customers yang pernah merasakan akan kurang effisiennya system pelayanan yang ada di dirumah makan Ayam Bakar tersebut.
Guna mencapai keuntungan bersama antara kedua belah pihak, pihak manajemen dan juga pihak pelanggan yang merasa puas.

Banyak sekali dampak yang ditimbulkan dari proses manual. Proses komputerisasi sangatlah meringankan beban, tidak hanya bagi customer tapi bagi pegawai juga dapat meringankan pekerjaan mereka.Oleh sebab itu sistem komputerisasi sangat diinginkan karna dapat meringankan pekerjaan.

Perumusan Masalahan

Kelemahan sistem yang kami temukan adalah banyaknya keluhan dari pelanggan yang timbul dikarenakan lambannya proses pelayanan kepada pelanggan akibat dari ramainya pelanggan dan tidak ada sistem yang mendukung untuk pelayanan yang lebih cepat. Dari masalah yang timbul tersebut kami menganalisa dan mencoba membantu memberikan solusi untuk :

1. Bagaimana system pelayanan menjadi cepat?
2. Bagaimana system langsung mengecek makanan tersedia atau tidak (habis atau tidaknya)?
3. Bagaimana Mengolah data administrasi perhari ?


Pembatasan Masalah

Batasan masalah digunakansebagai batasan dari seluruh sistem agar tidak menyimpang dari sistem informasi yang dibahas. Batasan masalah dari sistem informasi yang dibahas adalah sebagai berikut :

a. Pengolahan data transaksi
a.1 Pencatatan pemesanan
a.2 Pencatatan pembukuan perhari

b. Pembuatan Laporan
b.1 Laporan transaksi yang terjadi perhari

Tujuan
Untuk meningkat jumlah produksi dan mengurangi angka keluhan dari pelanggan pada saat pemesanan dan keterlambatan pengiriman pesanan kepada pelanggan, karena jika pelanggan sering dikecewakan oleh salah satu sebab yang tidak seharusnya terjadi dan tidak diharapkan yaitu keterlambatan pemesanan makanan, maka konsumen tidak akan percaya lagi kepada rumah makan Ayam Bakar Benowo itu karena kepercayaan konsumen adalah asalah satu aset yang harus dipertahankan agar rumah makan Ayam Bakar Benowo itu tetap maju dan exist.

BAB II
Landasan Teori

Sistem berasal dari bahasa Latin (systema) dan bahasa Yunani (sustema) adalah suatu kesatuan yang terdiri komponen atau elemen yang dihubungkan bersama untuk memudahkan aliran informasi, materi atau energi. Istilah ini sering dipergunakan untuk menggambarkan suatu set entitas yang berinteraksi, di mana suatu model matematika seringkali bisa dibuat.

Sistem juga merupakan kesatuan bagian-bagian yang saling berhubungan yang berada dalam suatu wilayah serta memiliki item-item penggerak, contoh umum misalnya seperti negara. Negara merupakan suatu kumpulan dari beberapa elemen kesatuan lain seperti provinsi yang saling berhubungan sehingga membentuk suatu negara dimana yang berperan sebagai penggeraknya yaitu rakyat yang berada dinegara tersebut.

Kata "sistem" banyak sekali digunakan dalam percakapan sehari-hari, dalam forum diskusi maupun dokumen ilmiah. Kata ini digunakan untuk banyak hal, dan pada banyak bidang pula, sehingga maknanya menjadi beragam. Dalam pengertian yang paling umum, sebuah sistem adalah sekumpulan benda yang memiliki hubungan di antara mereka.

Informasi adalah pengetahuan yang didapatkan dari pembelajaran, pengalaman, atau instruksi. Namun demikian istilah ini memiliki banyak arti bergantung pada konteksnya, dan secara umum berhubungan erat dengan konsep seperti arti, pengetahuan, negentropy, komunikasi, kebenaran, representasi, dan rangsangan mental.

Dalam beberapa hal pengetahuan tentang peristiwa-peristiwa tertentu atau situasi yang telah dikumpulkan atau diterima melalui proses komunikasi, pengumpulan intelejen, ataupun didapatkan dari berita juga dinamakan informasi. Informasi yang berupa koleksi data dan fakta seringkali dinamakan informasi statistik. Dalam bidang ilmu komputer informasi adalah data yang disimpan, diproses, atau ditransmisikan. Penelitian ini memfokuskan pada definisi informasi sebagai pengetahuan yang didapatkan dari pembelajaran, pengalaman, atau instruksi dan alirannya.

Sistem informasi adalah aplikasi komputer untuk mendukung operasi dari suatu organisasi: operasi, instalasi, dan perawatan komputer, perangkat lunak, dan data. Sistem Informasi Manajemen adalah kunci dari bidang yang menekankan finansial dan personal manajemen. Sistem Informasi Penjualan adalah suatu sistem informasi yang mengorganisasikan serangkaian prosedur dan metode yang dirancang untuk menghasilkan, menganalisa, menyebarkan dan memperoleh informasi guna mendukung pengambilan keputusan mengenai penjualan.

Rumah makan adalah istilah umum untuk menyebut usaha gastronomi yang menyajikan hidangan kepada masyarakat dan menyediakan tempat untuk menikmati hidangan itu serta menetapkan tarif tertentu untuk makanan dan pelayanannya. Walaupun umumnya rumah makan menyajikan makanan di tempat, tetapi ada juga rumah makan yang menyediakan layanan take-out dining dan delivery service untuk melayani konsumennya. Rumah makan biasanya memiliki spesialisasi dalam jenis makanan yang dihidangkannya, misalnya rumah makan chinese food, rumah makan Padang, rumah makan cepat saji (fast food restaurant) dan sebagainya. Rumah makan di Indonesia disebut juga sebagai restoran. restoran merupakan kata resapan yang berasal dari bahasa Perancis yang diadaptasi oleh bahasa inggris; "restaurant" yang berasal dari kata "restaurer" yang berarti "memulihkan".

BAB III
PEMBAHASAN

Hari minggu tanggal 20 November 2008 lalu kami telah melakukan wawancara atau survey. Responden kami adalah kepala waiters yaitu Bapak Ali. Sebenarnya ada supervisornya yang bernama Bapak Imam namun kebetulan beliau cuti 2 hari. Bapak Ali menjelaskan tentang prosedur pelayanannya sebagai berikut:

1. Customer dating, pegawai menyapa “selamat datang” dan melihat situasi berapa orang yang akan menempati tempat, lalu dibawa ketempat duduk yang telah tersedia.

2. Prosedur pemesanannya biasanya pegawai yang mencatat jika rumah makan ramai maka customer sendiri yang menulis pesanannya di nota pesanan tersendiri berwarna kuning yang mempunyai no. nota yang nantinya dibuat rekapan 2 rangkap 1 diberikan oleh kasir dan 1 untuk dapur.

3. Kasir membuat final nota berwarna putih yang nantinya diberikan oleh kasir kepada customer. Nota pesanan berwarna kuning disimpan oleh kasir yang nantinya diberikan ke kantor. Kendalanya adalah kurangnya teliti pencatatannya.

4. Pemesanan tempat atau pembookingan dapat melalui kasir bias bertemu langsung maupun via telephone. Pemesanan harus selalu sebelum hari H dan DP kesepakatan bersama. Jika batal uang utuh 100%. Jika waktu hari H potongan 10%.

5. Rumah makan Ayam Bakar Benowo mempunyai service pesan antar namun hanya sekitar daerah Benowo waru saja. Customer terkena charge Rp 3000,00 per-antar.


Operation
Database diatas digunakan saat customers dating lalu pegawai hanya menuliskan data pesanan kea lat komunikasi misalnya PDA atau Hape sebagai alat komunikasi ke server database. Dan saat pegawai memasukkan data lalu dipilih menu “tambahkan” secara otomastis database server akan mengupdate dan pesan akan diterima oleh kasir untuk membuat nota, bagian dapur untuk membuatkan pesanan dan database akan secara otomatis berbunyi jika ada pesanan terupdate. Database server akan mengolah data harian tersebut secara terkomputrisasi dan selalu update untuk pencatatannya kepada kantor. Saat rumah makan Benowo akan tutup. Database tadi di print all dan hasil outputnya langsung berupa laporan harian.

BAB IV
PENUTUP

Kesimpulan Dampak kepercayaan customers sangat besar baik bagi rumah makan Ayam Bakar Benowo yang mengembangkan bisnisnya dalam dunia usaha bisnis makanan. Bagi pemilik rumah makan Benowo mungkin akan sangat menguntungkan mengingat seringnya produksi mereka yang terbilang cukup padat, sedangkan bagi customers akan cukup merugikan karena mengingat harga makanan yang terbilang dapat dijangkau namun pelayanan yang kurang memuaskan.
Sedangkan bagi dunia bisnis makanan lainnya, hal ini merupakan suatu dilema. Di satu sisi hal ini menguntungkan karena akan mengurangi tingkat kesenjangan sosial. Namun tergantung kebutuhan masing-masing individu. Oleh karena itu, setiap rumah makan dimanapun harus mempunyai sistem pelayaanan, pemesanan dan yang effisien, fleksibel dan effektif.

Saran
Bagi customers yang merasa keberatan untuk membeli makanan dirumah makan dimana pelayanannya masih belum begitu baik, mohon dimaklumi. Karena menentukan Sistem Informasi Manajemen dibutuhkan keahlian khusus. Dengan demikian butuh pertanyaan-pertanyaan yang detail, terbuka dan tertutup antara instansi- instansi lainnya untuk sekedar share akan pengalaman membuka usaha rumah makan.

Pemilik sendiri hendaknya lebih baik dalam memberikan manajemen pelayanan pada para konsumennya, sehingga para customers tidak akan menyesal telah membeli produk kita. Contohnya dengan memberi sentuhan klasik pada ruangan rumah makan, atau interior yang dirasa customers nyaman dan aman.

DAFTAR PUSTAKA

Kendall & Kendall. “Analisis dan Perancangan Sistem ( Systems Analysis and Design, 5th Edition). Kenneth E. Kendall dan Julie E. Kendall Rutgers University. Jakarta : PT Indeks (Kelompok Gramedia), 2003

id.wikipedia.org/wiki/system

id.wikipedia.org/wiki/Informasi

id.wikipedia.org/wiki/Sistem_informasi


System Flow

http://4.bp.blogspot.com/_EH3jSMHTONw/SxkSWrjCT5I/AAAAAAAAAAc/WVLD1Zr9GTU/s320/1.jpg

HIPO
http://4.bp.blogspot.com/_EH3jSMHTONw/SxkSh9NBY0I/AAAAAAAAAAk/-RP04pLahOs/s320/2.jpgDFD Level 0
http://2.bp.blogspot.com/_EH3jSMHTONw/SxkgPpZQGqI/AAAAAAAAACM/Lt9EAHmNKYU/s320/9.jpg

DFD Level 1

http://3.bp.blogspot.com/_EH3jSMHTONw/SxkU68905LI/AAAAAAAAABE/YFPDXzvS4Pw/s320/3.jpghttp://4.bp.blogspot.com/_EH3jSMHTONw/SxkdNmsmPBI/AAAAAAAAABs/ghvhrad4c8c/s320/4.jpghttp://1.bp.blogspot.com/_EH3jSMHTONw/Sxkdm6JivNI/AAAAAAAAAB0/J1EV3ai3_mg/s320/6.jpghttp://1.bp.blogspot.com/_EH3jSMHTONw/SxkesBy5C7I/AAAAAAAAAB8/vnaq189SXRE/s320/7.jpghttp://4.bp.blogspot.com/_EH3jSMHTONw/SxkftCDwxFI/AAAAAAAAACE/js903KeDld4/s320/8.jpg
CDM dan PDM

http://2.bp.blogspot.com/_EH3jSMHTONw/Sxkg1yZvz4I/AAAAAAAAACU/N2kCkxjjzSc/s320/10.jpg
http://1.bp.blogspot.com/_EH3jSMHTONw/SxkhcmjPQiI/AAAAAAAAACc/LWBRn-Um7e0/s320/11.jpg

Interface


http://1.bp.blogspot.com/_EH3jSMHTONw/Sxkirs4vtJI/AAAAAAAAACk/tEVbPsGmZiA/s320/1.JPGhttp://3.bp.blogspot.com/_EH3jSMHTONw/SxkjIpDJLXI/AAAAAAAAACs/zsI9Xp_wVYw/s320/2.JPGhttp://4.bp.blogspot.com/_EH3jSMHTONw/SxkjQo8OF1I/AAAAAAAAAC0/jFI4yN2ivpo/s320/3.JPGhttp://3.bp.blogspot.com/_EH3jSMHTONw/Sxkjeij9VdI/AAAAAAAAAC8/FsBf6QORWDE/s320/4.JPGhttp://4.bp.blogspot.com/_EH3jSMHTONw/Sxkjsqpq0OI/AAAAAAAAADE/FoAXcGDHMck/s320/5.JPGhttp://3.bp.blogspot.com/_EH3jSMHTONw/Sxkj8u_RrII/AAAAAAAAADM/6hQHMAjK6rM/s320/6.JPGhttp://2.bp.blogspot.com/_EH3jSMHTONw/SxkkVgyAVwI/AAAAAAAAADU/KP-1YO5FnHE/s320/7.JPGhttp://3.bp.blogspot.com/_EH3jSMHTONw/SxkklL2fmNI/AAAAAAAAADc/wsiVpRNQcmU/s320/8.JPGhttp://4.bp.blogspot.com/_EH3jSMHTONw/Sxkkw1vR-ZI/AAAAAAAAADk/V8-P7ZQMN8M/s320/9.JPG

Rabu, 17 Desember 2014

KOMPONEN KOMPUTER

 Mengenal Bagian dan Komponen Komputer | Komputer – Salah satu hasil dari kecanggihan teknologi adalah Komputer atau PC. Hampir semua orang yang bekerja di kantor, siswa yang belajar di sekolah, atau anak yang bermain game di rumah sudah mengenal kata komputer.

Komputer adalah alat yang dipakai untuk mengolah data menurut prosedur yang telah dirumuskan.Apa saja bagian dan komponen yang menyusun perangkat canggih ini sehingga dapat melakukan banyak hal? Untuk menjawab pertanyaan tersebut dan mengenal bagian dan komponen pada komputer lebih jelas, silahkan Sobat baca dan simak tulisan pada artikel ini selanjutnya.


                              
Bagian Pada Komputer

Secara garis besar, bagian komputer terdiri dari 2, yaitu:

A. Perangkat Keras atau Hardware

B. Perangkat Lunak atau Software

Lebih lanjut 2 bagian besar pada komputer tersebut dibagi menjadi beberapa komponen.



A. Perangkat Keras atau Hardware



1. CPU (Central Processing Unit)
Adalah komponen berupa chip atau IC berbentuk persegi empat yang merupakan pengendali proses kinerja computer, dengan dibantu komponen lainnya. Satuan kecepatan prosesor adalah MHz (Mega Hertz) atau GHz (1000 Mega Hertz). Semakin besar nilainya, semakin cepat proses eksekusi pada komputer
Fungsi:Tempat mengatur semua instruksi program pada komputer dan sebagai pengelola semua aktivitas kinerja di dalam komputer.


2. Power supply
Berupa kotak tegangan listirik yang menempel pada bagian belakang setiap casing dan memiliki kabel power yang akan disambungkan ke komponen hardware.
Fungsi:Mengubah tegangan AC menjadi DC dan menyuplai tegangan tersebut ke komponen yang membutuhkan arus dan tegangan.



3. Harddisk
Adalah komponen yang berbentuk persegi empat yang berisi platter atau piringan yang mirip dengan piringan hitam, head, papan elektronik, motor penggerak, dan komponen lainnya, yang dilapisi atau dibungkus oleh casing yang kuat.
Fungsi:Salah satu alat booting computer,Media penyimpanan operation system (OS) yang digunakan pada komputer,Media penyimpanan semua data dalam kapasitas yang besar pada komputer



4. Video Adaptor atau GPU        

Merupakan komponen hardware komputer yang menghubungkan peralatan pemrosesan grafis dengan peralatan output berupa monitor. Pada komputer lama, pemrosesan grafis dilakukan oleh prosesor utama. Namun, seiring perkembangan teknologi komputer saat ini, telah didesain

Fungsi:Port penghubung peralatan proses data dengan peralatan output berupa layar/monitorMemaksimalkan fungsi layar sehingga dapat menampilkan grafis dalam resolusi dan kualitas warna yang terbaik.Dapat mempercepat semua kinerja software operation system (Windows).



5. Sound Card

Merupakan komponen hardware komputer yang berbentuk chipset pada motherboard atau PCB  yang dipasang pada slot PCI di motherboard, dengan memiliki empat komponen utama untuk menerjemahkan analog dan digital.

Fungsi:Mengolah data berupa audio atau suara,Sebagai penghubung output audio ke speaker,Sebagai penghubung input suara ke computer melalui mikrofon.



6. Casing

Adalah otak pembungkus atau tempat meletakkan komponen hardware pemrosesan yang berfungsi melindungi komponen hardware dari gangguan luar. Pada umumnya casing sering disebut dengan CPU.

Fungsi:Tempat meletakkan komponen hardware, misalnya power supply, motherboard, floppy disk, CD-Rom, DVD-Rom

Penentu kinerja sistemkarena berkaitan dengan suhu yang dihasilkan oleh komponen hardware.



7. Motherboard atau Mainboard

Berbentuk papan (board) elektronik utama yang mempunyai beberapa slot individual yang bias dipasangkan untuk board lain, mulai dari prosesor, memori, sound card, display adapter, dan sebagainya. Di antara slot pada papan utama, terdapat slot yang khusus digunakan untuk pemasangan prosesor yang dinamakan soket dan slot 1. Motherboard memiliki beberapa jenis soket yang berbeda-beda, sesuai dengan perkembangan jenis prosesor.

1.Tempat meletakkan atau memasang berbagai komponen, misalnya prosesor,
2.Media transfer data dari komponen yang bekerja di dalam komputer.



8. RAM (Random Access Memory)

RAM adalah unit penyimpan data tidak permanen artinya data dalam RAM akan hilang jika listrik mati. Ukuran data RAM dinyatakan dengan Byte (B) dan kecepatan akses RAM dinyatakan dengan Hertz (Hz). Jadi dalam RAM tidak cuma data saja, namun ada parameter lain yaitu kecepatan RAM. Kecepatan RAM harus sesuai dengan spesifikasi soket RAM pada motherboard.

Contoh: RAM 512MB PC667 mempunyai ukuran data 512MB dengan kecepatan akses 667 MHz.

Contoh beberapa merk RAM adalah V-gen , Kingston, Visipro, Ramos, dll.

Generasi RAM dari waktu ke waktu :

·                     Static RAM (SRAM)

·                     Non Nolatile RAM (NV-RAM)

·                     Dynamic RAM (DRAM)

·                     Syncronous DRAM (SDRAM)

·                     DDR RAM (Dual data rate RAM)

·                     DDR II RAM (DDR generasi kedua)

·                     DDR III RAM (DDR generasi ketiga



9. Optical drive (CD / DVD)

Optical Drive adalah alat pembaca untuk media penyimpan data berupa disk DVD / CD. DVD/ CD berupa kepingan cakram optik yang berisi data.

Ada dua jenis DVD atau CD :

DVD atau CD ROM (Read Only Memory) yaitu hanya bisa membaca isi dari disk DVD/CD

DVD atau CD RAM (Random Access Memory) yaitu bisa membaca ran menulis. DVD atau CD RAM lebih dikenal dengan istilah DVD-RW atau CD-RW (RW = Read Write)

Contoh Merk DVD / CD ROM atau RAM adalah LG, Samsung, Sony, Pioneer, dll.



10. Floppy Disk

Floppy disk adalah media pembaca untuk disket.Ssaat ini mungkin disket sudah tidak populer. Namun diakui atau tidak disket turut memajukan dunia komputer selama beberapa dekade. Disket adalah media penyimpan data portabel yang bisa dibawa-bawa. Disket terbuat dari sebuah cakram dari plastik magnetik. Ukuran disket sudah distandarkan

Contoh : 1.2M, 1.44M.Dalam struktur drive pada microsoft windows, disket selalu menempati drive terhormat yaitu drive A.



11. VGA CARD (Kartu Grafis)

VGA adalah singkatan dari Video Graphics Array. VGA Card berfungsi mengeluarkan output grafis (gambar) untuk ditampilkan pada monitor. Ukuran VGA Card ditentukan dari ukuran RAM nya, semakin besar RAM sebuah VGA Card maka semakin halus gambar yang dihasilkan. Perkembangan VGA Card dari waktu ke waktu :

VGA Card PCI (Peripheral Component Interconect)

VGA Card AGP (Accelerator Graphics Processor)

VGA Card PCI-E (PCI Express)

Merk VGA yang terkenal adalah ATI,  NVIDIA, S3, SIS, dan Trident.



12. Keyboard

Keyboard adalah sebuah papan ketik yang berisi semua model huruf, angka, karakter dan tanda baca yang menjadi sarana bagi pengguna komputer dalam memasukkan data ke komputer.Tombol tombol pada keyboard mengikuti model tombol pada mesin ketik manual. Tombol keyboard yang paling terkenal adalah tombol ENTER, tombol ini adalah tombol untuk memasukkan data setelah diketik.



13. Mouse (Pointing Device)

Mouse adalah sebuah alat pointer untuk mengakses melalui layar monitor. Dengan mouse maka penggunaan komputer menjadi lebih interaktif dan Menggambar melalui komputer menjadi semakin mudah.



14. Monitor

Monitor adalah media tampilan gambar haril output dari VGA Cards. Dahulu monitor komputer dimulai dengan monitor tabung hitam-putih, monitor warna CGA, VGA, dan SVGA.

Kini monitor yang sedang populer adalh monitor LCD. LCD mempunyai beberapa kelebihan, antara lain : tipis, hemat biaya dan tingkat radiasi yang rendah.



15. Printer

Printer adalah alat untuk mencetak hasil kerja dari komputer kedalam media kertas. Printer ada yang menggunakan sistem dot matrik, tinta dan laserjet.

Dahulu printer hanya untuk mencetak dokumen, kini printer sudah bisa untuk mencetak foto.

Merk printer yang terkenal adalah HP, Canon, Epson, dll.



16. Speaker

fungsi speaker komputer sepertinya sudah dapat dilihat secara umum, seperti speaker yang sering kita lihat berupa speaker aktif maupun hanya speaker saja yang terpisah dari perangkat penguat audio-nya. Jenis-jenis speaker ada banyak, dilihat dari bentuk fisik maupun kegunaan speaker itu sendiri.



Software

Software atau perangkat lunak adalah data yang disimpan pada media penyimpanan data permanen seperti harddisk/disket/cd-r. Perangkat lunak ini dibuat untuk menjalankan perangkat keras komputer sehingga dapat berjalan sesuai fungsi yang diinginkan. Perangakat keras dapat juga berupa data-data seperti tulisan, gambar, atau video. Pada awalnya perangkat lunak komputer dibuat hanya untuk satu tugas saja, sampai sekitar tahun 1960 an baru mulai muncul era perangkat lunak modern dengan berbagai fungsi. Alan Turing adalah salah satu yang berperan dalan rintisan awal perangkat lunak pada komputer Mark I.
1.    Sistem Operasi Komputer
   Sistem operasi adalah perangkat lunak yang mengatur fungsi dasar dari sebuah komputer. Sistem operasi bertugas melakukan kontrol pada semua aplikasi program pada komputer termasuk pengaturan perangkat keras dan sistem input-output. Contoh sistem operasi : Microsoft DOS, Microsoft Windows, Ubuntu (linux), Macintosh, dll
Sistem Operasi secara umum terdiri dari beberapa bagian:
·         Boot, yaitu meletakkan kernel ke dalam memory
·         Kernel, yaitu inti dari sebuah Sistem Operasi
·         Shell atau Command Interpreter , yang bertugas membaca input dari pengguna
·         Library, yaitu yang menyediakan kumpulan fungsi dasar dan standar yang dapat dipanggil oleh aplikasi lain
·         Driver untuk berinteraksi dengan hardware eksternal, sekaligus untuk mengontrol mereka.
    2. Program Aplikasi
Program aplikasi bersifat lebih khusus jika dibandingkan dengan sistem operasi. Perangkat lunak ini secara khusus menangani kebutuhan pekerjaan dari pengguna seperti mengetik, membuat tabel, memainkan musik, memutar video, dan browsing internet atau interkoneksi dengan sesama komputer lokal.
     Masing-masing program aplikasi komputer dibuat dan dikembangkan secara khusus pada bidangnya masing-masing. Aplikasi perkantoran yang terkenal adalah produk Microsoft, yaitu Microsoft OFFICE.
Microsoft OFFICE terdiri dari Microsoft Word untuk mengetik dan pengolah kata, Microsoft Excel untuk aplikasi tabel dan spreadsheet, dan Microsoft Powerpoint untuk keperluan presentasi.
Selain Microsoft Office kini muncul OpenOffice dan Lotus Symphony sebagai alternatif pengganti aplikasi perkantoran yang berbayar tersebut.
Contoh Aplikasi komputer yang lain :
·         Aplikasi grafis, seperti: CorelDraw, Photoshop, ACDsee
·         Aplikasi Multimedia, seperti : Windows Media Player, Winamp, PowerDVD, Klite
·         Aplikasi Browser, seperti : Mozilla Firefox, Google Chrome, Internet Explorer
·         Aplikasi Programming, seperti: Visual Studio, Delphi, C++ Builder
·         Aplikasi Web Designer, seperti: Dreamweaver, Frontpage
3. Driver perangkat keras
Driver adalah Perangkat lunak yang mengatur dan mengendalikan kinerja dari senuah perangkat keras. Biasanya driver diperoleh dari vendor sebuah perangkat keras. Contoh perangkat yang sering membutuhkan instalasi driver yaitu SoundCard, VGA Card, dan LAN Card. Tanpa driver kadang suatu perangkat keras masih  dapat berfungsi namun tidak dapat mencapai performa yang optimal, karena yang digunakan adalah driver universal. Jadi fungsi fungsi khusus yang merupakan kelebihan sebuah perangkat keras tidak dapat berfungsi dengan baik.